indienova.com/game/helllllcafeeeee
《HELLLLLCAFEEEEE》是一款以奇怪咖啡馆为舞台的冒险游戏。……奇怪的客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。 可是……是为了什么呢?……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频
indienova.com/steam/game/3322980
沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里
indienova.com/steam/game/3623590
你发现自己在一个安静的房间里,有四扇门。总会有异常。请明智地选择。……但第五扇门在哪里?……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中的密闭空间的紧张感
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年的员工,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?
indienova.com/game/this-starry-midnight-we-make
“想一想要创造一盒珠宝,每一件里面都包含着生命……这种想法不会让你感到有点兴奋吗?”……《我们创造的星空》是一款天体培养模拟游戏,我们的主人公橙鸠守(Tachibana Hamomoru)要使用一个神秘的观星盆来创造天空中的物体……二十世纪初的日本,她在东京度假的时候前去参加了本地神社的晚间祭典
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大一部分,我玩的时候都觉得很无聊。……因此当记者问我“大卖一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
别人都是这样劝我的,可心里有多不甘只有自己知道,一旦如此,这几年所付出的心血岂不是全部化为泡影?……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点……而我正在尝试慢慢脱离自由职业的身份,重新组建团队,回到创业状态,但目前一直在做的事情就像是付出九毛的努力作为成本却只卖
版本:Early Access
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