小组帖子:BOSS蠃鱼死亡特效展示

indienova.com/groups/post/101585

发起:SLASH游戏工作室 (转发自:原日志地址

小组帖子:新增异兽——毕方

indienova.com/groups/post/102202

发起:SLASH游戏工作室 (转发自:原日志地址

小组帖子:3D第三人称射击肉鸽独立游戏《昆仑仙宫》开发日志

indienova.com/groups/post/101964

发起:SLASH游戏工作室 (转发自:原日志地址

小组帖子:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

indienova.com/groups/post/102529

发起:SLASH游戏工作室 (转发自:原日志地址

小组帖子:光影迷踪机制介绍:☀会随光照变化的物体

indienova.com/groups/post/102908

发起:炬目游戏Torcheye Games (转发自:原日志地址

小组帖子:游戏鉴赏家:搬砖玩家都想吐槽了!韩国老坛酸菜《EGON》跨国实测好LOW!

indienova.com/groups/post/101271

发起:玩派 《EGON》跨国实测视频: (转发自:原日志地址

小组帖子:游戏鉴赏家:搬砖玩家都想吐槽了!韩国老坛酸菜《EGON》跨国实测好LOW!

indienova.com/groups/post/101272

发起:玩派 《EGON》跨国实测视频: (转发自:原日志地址

小组帖子:申请添加:Kigetsu no Yoru

indienova.com/groups/post/104031

发起:奥比牌奶黄酱 参考地址:https://kigetsunoyoru.com/

裂隙防线 Repel The Rifts(Repel The Rifts)

indienova.com/steam/game/3686580

指挥官遴选从多位指挥官中作出选择,每位都配备三座专属初始防御塔、独特技能与被动天赋

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

indienova.com/indie-game-development/level-design-workshop-designing-celeste/

Workshop_ Designing Celeste主讲人/游戏:Matt Thorson/蔚蓝原文地址……B 站地址在 GDC2017上,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.02 秒(地球人时间)