HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年,身体健康比什么祝福都好。……其中,demo内容的主要谜题应该都已经做完,难度简单,只有个主要角色的初始章节。……毕竟,预告动画如果只有demo的内容那就太low了。目前做出了以下几个结局图

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

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(类比)对于已经塞入文件的png或ogg二进制数据需要使用第方开源库进行解码,这对于新手来说比较困难……语言)struct file_index{ uint64_t file_count;//合并后的文件共包含几个文件……char[256] file_name;//有几个文件 uint64_t file_size;//文件大小

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第作登场!

会员:北京市第三区交通委

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:北京市第区交通委

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入个传送门……V 遗留下来的个召唤兽

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入个传送门……V 遗留下来的个召唤兽

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个角形和一个五边形,那么就可以对这个位置进行判断

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

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