恐怖传奇 3:黑暗之城(Grim Legends 3: The Dark City)

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开始恐怖传奇迷人的第作!……西尔维娅和她的导师,所罗门,开始了将他们带往Lichtenheim之城的一段冒险旅程,在那里他们将会面对身份不比丢失神器令人震惊的盗贼……特征掌握恐怖传奇迷人的第作! 36个令人激动的手绘地图!

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

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自从我谋得联合刺客协会第一名以来已经年过去了。……我原以为在那之后可以放松一段时间,但现在看起来我太过沉溺于自己的成就了。……这部性感的续集的亮点包括个可选择角色,双持光束武士刀的能力以及更强大的战斗对手,它将超出过往,让你更为钟爱

Tunic(TUNIC)

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在TUNIC中探索一个失落的传说、古老的力量和凶猛的怪物的土地,这是一个关于小狐狸大冒险的无透视维动作游戏……关于游戏在TUNIC中探索一个失落的传说、古老的力量和凶猛的怪物的土地,这是一个关于小狐狸大冒险的无透视维动作游戏……也许就藏在那扇金门的后面?或者在地下深处的某个地方?

無常工作室:【游戏人研发碎嘴1.0】神明之证——游戏logo原型小考

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神之名、敬天和宿命回到我们工作室自己的问题。……这一点其实也从侧面作证了古人对于“宿命”的信奉,还记得《国杀》里司马懿最喜欢喊什么吗——“天命”,……既然人的命运也由天注定,那么想要修改自己的命运的行为,我们还有一个专属名词“逆天改命”,足以见得想要违背宿命是多么困难的一件事

我对玩法含义的理解

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如果游戏缺少明确的玩法,那游戏就会变成一个玩具,交互一直在那,只是无组织无纪律地堆放在那,将交互组织起来的方法就是玩法……是因为惯性,由于以往的游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成的,所以继续使用这种骨架对游戏开发本身是有好处的……我在《我的游戏设计方法---游戏概念设计》一文中提到过,在头脑风暴之后我们得到了一堆点子,而这些点子经常会是交互而非玩法

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘.

Edda 物理学 1(Edda Physics 1)

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物理学 1 的世界,其中包含 6 个实验室,您可以在其中体验阿基米德原理、牛顿运动定律、核物理学、相对、……相对: 穿越时空的结构。科里奥利效应: 见证塑造天气模式和洋流的力量

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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邱志杰老师的《反互动》说得很清楚。当代的互动,降到身体层面。……好东西好在那里,你爱看不看。你不看,它也得好着。得有种傻逼劲儿,不管不顾地坚决存在。……我确实觉得很多人对于游戏艺术互动性的欣喜若狂反倒忽略了很多东西,而将游戏世界单纯比作某种鲍德里亚式的拟象还是所谓斯蒂格勒第持存都不太合适

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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游戏特点:蹦蹦球发疯了,它自己一直在那上下跳动,你只能通过左右方向来控制,这会发生什么有趣的事?……你能全关星吗?你能拿完所有成就吗?我已经累瘫了。更多关卡持续更新中 !

真实恐惧:被遗弃的灵魂(True Fear: Forsaken Souls)

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在门上出现铁锈之前就有人在那栋房子之中。他们很有耐心,等了你 20 几年。……第一章节,部曲的第一步,会值得你回味良久。 主要特点:▪ 紧张的冒险与恐惧感,跌宕起伏的故事情节

版本:Early Access


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