indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……目前我想要走三条路线一条是客厅游戏,这个一个大方向的品类,主要是设计线下游戏的玩家体验。……(游戏主界面完稿)花了将近三个小时,非常满意。别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了
indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任”责任都是行业的……这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?……第三,反而可能会产生国产游戏的利好
indienova.com/groups/post/100561
三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年人”,“压实主体责任”责任都是行业的……这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?……第三,反而可能会产生国产游戏的利好
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……之前一直专注的三家市场——锤子、TAPTAP、酷安。现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
第三种思路是,我们对中医持一种中立态度,每个门派都有其优点和弱点。……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……比如游戏中的三个踢馆小游戏:针灸游戏、连连看和三消,我们原来觉得加进来能调整节奏,是非常好的小游戏,但是真正加进来之后却发现
indienova.com/u/928522282/blogread/22807
《三竹里》讲述了一个故事:三竹里是一个位于三个星系之间的“三不管”地带。……主人公从小在三竹里长大,后来外出进行了长途的星际旅行,当他再次回到故乡三竹里时,却发现故乡一片死寂,因此……游戏中提供了放疗、化疗、手术、靶向药等多种多样的治疗方案,数十种不同的并发症及对症药物
indienova.com/steam/game/2434940
这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过药服也能够获取……就表明卡牌的力量越强,不同卡牌玩家可以自由搭配,玩出更高的伤害我们的产品主要截止到(2023/5/13)仅仅含有三个试玩关卡……开发成本:3000人民币这是一款单机剧情游戏,后续应该不会出联机功能玩家现阶段体验到的内容1.游戏包含三张地图村庄墓穴墓地
indienova.com/steam/game/1066290
不包含的特色无限使用的恢复药。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公
indienova.com/steam/game/1826060
我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
版本:Early Access
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