治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Windom 和 Victoria Tran,她们对 Wholesome Games 所代表的内容直觉般的理解……通常来说,邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,就已经很多优秀的游戏让我评估了……独立开发者面临的挑战很多,但对于创作“Wholesome 游戏”的开发者而言,在过去,他们的作品往往得不到严肃对待

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……,宝物就出,怂了立刻跑,有事喊暂停喽啰先行群殴单挑叫外援比场面攻击类型赤手空拳十八般武艺道具/法宝/

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个品位的玩家一样审视自己的关卡

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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火花和变速杆的蒸汽火车- 装载和卸载角色和货物- 通过滑动和捏合来更改摄像机角度- 令人愉快的风景,……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是压力的音乐

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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自4月游戏公布后,很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验……,场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大!……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大

装机媛(PC Install Girl)

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小媛因父亲欠下巨额债务无力偿,被囚禁在一所私人监狱工作,每天被迫穿着性感的服装直播电脑还债。……这是一款角色扮演游戏,玩家需要扮演女主角,在私人监狱中直播电脑还清债务

会员:卖口 

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会员:Hyde

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人民广场炸鸡

版本:Early Access


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