龙族少女(Dragonia)

indienova.com/steam/game/635730

由於含有驚險刺激的第人稱FPS要素,它並不適合直播和在人多時進行遊戲。……由於含有驚險刺激的第人稱FPS要素,它並不適合直播和在人多時進行遊戲。……一開始小白龍的力量不大,但隨著不斷的戰鬥,收集了大量的龍之魂後,她的彈、攻擊方式和特殊技能都會得到提高

无双深渊:传奇服装组合(Warriors: Abyss - Hack'n'Dash Legendary Costume Set)

indienova.com/game/warriors-abyss-hackndash-legendary-costume-set

《真・国无双2》与《战国无双》的服装,共 57 款。……※ 所含英豪详情请查询官方网站

幻日夜羽:湛海耀光(Yohane the Parhelion: Blaze in the DeepBlue)

indienova.com/game/yohane-the-parhelion-blaze-in-the-deepblue

官方衍生作品。本作则是以夜羽的世界为舞台的探索型 2D 动作游戏《幻日夜羽 -湛海耀光-》。……日笠陽)、花丸(CV. 高槻かなこ)、黛雅(CV. 小宮有紗)、露比(CV.……逢田梨香)、鞠莉(CV. 鈴木愛奈) ● 注目特点 05:以歌曲的力量逆转危机!

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

indienova.com/indie-game-development/steam-platform-3-2d-game-development-software-comparation/

www.clickteam.com/compare-versions多平台输出作为额外的模组需要单独购买,以后官方还会推出内购商店用来购买官方或是第方开发的一些功能模块……第方也可以编写自己的教程,上传到官方服务器中供其他人学习使用。……我对以上款软件的了解也仅局限于对几个官方教程的学习过程中的体会,也仅仅只是个皮毛,如果在以上的总结中有什么错误

学习游戏机制 - 环境树

indienova.com/indie-game-development/mechanic-4-environment-tree/

假设我们想要个谜题。……如果你创建了一组规则来定义节点可以有什么类型的节点,那么它可能是一个创建出非常符合逻辑和可用性空间的相对简单的过程……多数情况下可以通过一些手段来伪装成多入口,或者避免出现多入口

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch-2/

下面是官方人质图的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3条主要路线(这张图看上去似乎多余条,不过很多路线是可以组合连接在一起的……逐步精确它直到双方所用时间都几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过两条路径或入口……,这个长廊通道因此,避免超过两个不可同时观测的阻塞点入口

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

下面是官方人质图的从阻塞点到达目标点的主要路线Italy:3条主要路线(这张图看上去似乎多余条,不过很多路线是可以组合连接在一起的……逐步精确它直到双方所用时间都几乎一致设计给进攻方提供最大阻力的阻塞点不要再单个阻塞点内创建超过两条路径或入口……,这个长廊通道因此,避免超过两个不可同时观测的阻塞点入口

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

indienova.com/indie-game-news/fuyou-demo-released/

通过调查与拼凑场景里细碎的日常生活痕迹,游走于男孩刘骞经历过的曲折现实,逐渐揭开这个扭曲家庭最终的去路……通过调查与拼凑场景里细碎的日常生活痕迹,游走于男孩刘骞经历过的曲折现实,逐渐揭开这个扭曲家庭最终的去路……欢迎加入浮游官方交流 QQ 群 835644268,关注游戏最新动态

塔尼蚀:神之堕落(The Tarnishing of Juxtia)

indienova.com/steam/game/1428710

极具压迫性的Boss战、绕梁日的精美配乐和语焉不详的叙事相得益彰,令《塔尼蚀:神之堕落》成为一款让人难忘的……关注我们:官方QQ群:808229805官方微博:Neverland Entertainment官方B……站账号:Neverland Entertainment关于游戏《塔尼蚀:神之堕落》将暗黑幻想题材、绕梁日的精美配乐

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

当我想在 _ready 中把一个物体移动到另外一个地方时,操作总是无法成功的。……highlight=editor_hint渲染相关Viewport 内的 Node 无法使用移动工具这个官方还没有解决……github.com/godotengine/godot/issues/17739viewport 中不显示物体内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)