小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

从整个腾讯社交广告来看有个方面:1、数据化。……第是数据能力升级,这一块刚才前面提到了,这个是整个社交广告的核心。……跟大家简单分享一下我们在流量整合方面的历程,开始是广点通,基于两大流量,QQ和QQ空间

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

然后选择精灵,并且设置对象的碰撞盒形状选择形状的类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体的属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中的内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制的代码同样的,要在物体

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure

东方大战争 ~ Touhou Big Big Battle 冒险扩充包:幽幽的美食之旅。……幽幽大人把我们的干粮全部吃光了!”什...... 什么......……新自机--位新指挥官加入冒险新关卡--46 个全新的关卡,21 位全新 boss(每位都包含普通与

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Prototype: Paradise Lost

indienova.com/steam/game/1860270

一款车载射击类游戏,保护电站、清理掉所有生物,然后拿钱走人,然后礼物讨女孩子欢心。……这是一款第人称车载射击类游戏,背景设定在末世后,一处秘密基地内,玩家开着装载炮台的车辆,消灭目标地区的怪物

幽浮 2:增强包(XCOM 2: Reinforcement Pack)

indienova.com/game/xcom-2-reinforcement-pack

用超值折扣价一次套下载附加包来提升您的阶级*

餐车生涯(Grub Truck)

indienova.com/game/grub-truck--1

餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

真人快打 11:经典街机斗士包(Mortal Kombat 11: Klassic Arcade Fighter Pack)

indienova.com/game/mortal-kombat-11-klassic-arcade-fighter-pack

个全新角色皮肤。……通过“经典街机斗士包”,将《真人快打 11》中的贾克斯、空佬及卡诺打扮成其经典、怀旧的街机皮肤

像生命一样(Lifelike: Chapter One)

indienova.com/game/lifelike-chapter-one

成为这迷人世界的一分。……着迷入神群集行为在美学上是引人注目的自然事件之一,可以在我们的星球上观察到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)