indienova.com/groups/post/2249
从整个腾讯社交广告来看有三个方面:1、数据化。……第三是数据能力升级,这一块刚才前面提到了,这个是整个社交广告的核心。……跟大家简单分享一下我们在流量整合方面的历程,最开始是广点通,基于两大流量,QQ和QQ空间
indienova.com/groups/post/1900
然后选择精灵,并且设置对象的碰撞盒形状选择形状的类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成三角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在子物体中含有父物体的属性,就需要在子物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行子物体事件中的内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制的代码同样的,要在子物体
indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure
东方大战争 ~ Touhou Big Big Battle 冒险扩充包:幽幽子的美食之旅。……幽幽子大人把我们的干粮全部吃光了!”什...... 什么......……新自机--三位新指挥官加入冒险新关卡--46 个全新的关卡,21 位全新 boss(每位都包含普通与
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/steam/game/1860270
一款车载射击类游戏,保护电站、清理掉所有生物,然后拿钱走人,然后买礼物讨女孩子欢心。……这是一款第三人称车载射击类游戏,背景设定在末世后,一处秘密基地内,玩家开着装载炮台的车辆,消灭目标地区的怪物
indienova.com/game/xcom-2-reinforcement-pack
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indienova.com/game/grub-truck--1
餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎三尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……买新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车
indienova.com/game/mortal-kombat-11-klassic-arcade-fighter-pack
三个全新角色皮肤。……通过“经典街机斗士包”,将《真人快打 11》中的贾克斯、空佬及卡诺打扮成其最经典、最怀旧的街机皮肤
indienova.com/game/lifelike-chapter-one
成为这迷人世界的一分子。……着迷入神群集行为在美学上是最引人注目的自然事件之一,可以在我们的星球上观察到
版本:Early Access
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