RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

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做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,量什么的各方面原因……这次离职很突然,离职后gap了一个月,现在准备正式开始我为期一年的第人称联机游戏的尝试。……关于发行,在第一份工作结束后自己做的小游戏的经验告诉我,发行和市场量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

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故事中只存在种人:好人、坏人和路人(艾特和国王这样的就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……可以说,整个游戏里,就充斥着艾特这样无足轻重的人物,没有一个人是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的……游戏难度控制在游戏的初期,想要进行下去非常艰难,一方面缺乏大部分武器和弹药的教学和说明;二方面初期没钱武器

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(3) - 图书馆

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不过我爸妈要养两兄弟,并无闲钱给我这样的小人书,所以,到有书的朋友家里串门看书是我课后最喜欢的事。……我们小学时虽然没有周六,但每个星期下午都会放假。……第个让我印象深刻的图书馆在我堂弟家那边

Music Maker 免费版试用报告

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在免费版中用户有种免费内置乐器可供使用:角钢琴LE(lite版)、REVOLTA 2 电子合成器(……当然了,我也相信有音乐大牛能拿免费的种乐器玩出很多花样,不局限于Soundpool的套路里。……如果你还想使用更多的Soundpool和内置乐器,除了用那个30刀的券,个人建议还是直接高级版划算一些

Zombie Girl

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就对了,无论怎样射击都超爽! 《末世少女》是一款激动人心的第人称射击游戏。……游戏采用了独特的第人称射击玩法,让玩家能够全方位观察和操控角色。……完成任务不仅可以推动游戏剧情的发展,还能获取丰厚的奖励,让玩家在游戏中获得更多的成就

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做游戏的时间花在哪儿?做游戏真的是一件相当花时间的事情。……做游戏的钱花在哪儿?……限于篇幅,您可以直接看这篇《谈谈我正在做的游戏的款“竞品”》

面包人冒险(Bread Adventure)

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我在哪儿?总之,向前进!

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……历史上第一个第方游戏发行商就此成立,对,我们爱恨交织的动视就此成立。……,他们不再想当npc,他们也像赚大钱开好车,于是第方游戏厂如雨后春笋一般冒了出来

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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当勇气值达到一定数值后,玩家就可以走出家门,重建过去。……迷宫的隐喻在机械蚂蚱看来,这种设计可以体现出文学和游戏两种艺术形式的区别。……机械蚂蚱并没有将其视为挫折,这一次经历反而让他意识到,他的游戏可以正式发行

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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