茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……个卡牌LD模拟器。开始思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在起会比较诡异。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug没做

鹊贼(Ladra)

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游戏《Ladra》主角是个叫做 Estella 小女孩,由于战乱和疾病,她很小失去了父母,后来她逃离了养父母被个老人收养……老人将自己本领全部教授给 Estella,使她能够在黑夜首都街道任意穿行,拿到她想要的一东西。……在次潜入中,她无意中发现国王想要发动战争意图,痛恨战争她决定利用她能力改变这决定

欢迎来到天堂:假日外观包(Welcome to ParadiZe: Holidays Cosmetic Pack)

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末日过后也该休息下了。花点时间拿出躺椅,戴上脚蹼。你假期可不是区区丧尸群就能打扰。……有了假日外观包,你需要的东西就齐了,可以充分享受在 ParadiZe 时光。……假日外观包包含: - 为旱鸭子设计沙滩护甲套装- 套外观服装套装- 个水手背包- 套 Zombot

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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今天要分享是——西南人灵魂食材:折耳根!……折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了之色变地步………… 但听说折耳根炒蛋是道神奇美食,它既能定程度上保留折耳根原本风味,又能使无法接受折耳根朋友们头次将折耳根咽下

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他功能.所以这个地方应该会卡很久……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……如果你能在自己回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏判定为次 1-Turn Victor。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

托洛姆(Toroom)

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Toroom 是款类似于地牢爬行游戏顶视角射击游戏,主人公在个幻想世界中醒来后,只想回到他卧室继续睡觉…………不过他得先在多个生物群落中战斗,清除充满敌人房间,获得尽可能多战利品,并击败挡在面前 Boss

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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我自己游戏经历来说,各种游戏打阵子以后,最终都会回到个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

版本:Early Access


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