USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………CTIN505……总之希望能最后做出来些酷炫的东西叭。……,件你不擅长事,做个让人 surprise 的东西等等,有 professional 营销东西

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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bm好处,只能之后单独绘制了,有sp的话,这个方便了。……event内容了,直到写这个东西的时候才想起来,只能下次补了。……//至此,除去写这个时候想到animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了

最末行程:胜利路 19 号(The Last Journey: 19 Shengli Road)

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《最末行程:胜利路 19 号》是款以剧情为驱动冒险恐怖游戏。……游戏以贴近现实生活城市郊区为背景,讲述位普通货车司机,在解救位陌生的昏迷女孩时,遭遇只神秘而狰狞怪物追杀……- 丰富道具和谜题设置。- 可以抱起那个受伤女孩子,并将她送到安全地方

猫在家里(Cat At Home)

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开发:喵游戏。这是款以猫咪为主角2D横版剧情解谜游戏。……游戏发生在幢别墅中,你将扮演只初入家中猫咪,结识性格各异动物同伴,与它们互助、同行,解开个个难题……猫咪大橘从昏迷中醒来,发现自己正和能说话动物相处

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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Hospital of the Undead 是款从第人称视角观看独立恐怖生存游戏。……打开门并搜索家具中有用库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等 通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明房间……没有瞄准射击会降低准确性

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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他们希望我们出款新的东西出来。……我认识非常非常多做独立游戏朋友,他们可能更多是将游戏看成是个艺术化的东西,我们更多是看成个公司化和经营化的东西……最后所有的玩家关注都会汇聚到我们自己品牌定价,所以我们变成了个分发流量的一个平台

乂闻录:轮回(Echoes of Yi: Samsara)

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《义录:轮回》是款融合中国传统文化黑暗武侠动作游戏。……切抉择,尽在你手。 《义录:轮回》是款以战斗、探索与解谜为核心国风动作冒险游戏。……旦抓住机会,玩家可以发动致命攻击,感受攻防高强度战斗体验

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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利用不同空间东西,巧妙拼接解开谜题。……是会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有个比较完整故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。……那些照片。照片其实是希望有定难度,不能被轻易找到,可以算作是个额外奖励(Bonus)

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了些表现上的东西, 加了些音效……另外点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出些, 考虑到性能和实现速度直接放了几张模糊山体图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊样子.

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化

版本:Early Access


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