【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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然后就会失去规划,在些无关紧要的小时上烦恼,比如游戏主题色,或者动态背景效果。……(ง •̀_•́)ง 现在嘛,干脆再刷会儿Twitter吧(・ω< )★ 然后这样个游戏呈现在各位眼前了……毕竟48小时或72小时里开发者无法把个作品做得面面俱到,可以说这些游戏都算是prototype存在

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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过年大概对于每个人来说都是回家美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家刹那,已经开始成为可怕……然而第二天开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“个月工资多少”“在哪工作啊”顺便还带无意识嘴炮……“你看看那谁谁谁在哪工作个月比你挣得多我看着你长大小时候……”然而,还没完

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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由于前作混沌银河1获得了些老玩家基础,周内积累了3000多愿望单。……EA首周我跟打了鸡血样,每天工作十几个小时,每天都会更新二三十条内容修改和BUG修复。……因此我尝试着劳逸结合方式,每完成个大内容该休假时休假,并且坦荡地告诉玩家朋友们

避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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直接到高地上逃脱最后想说出是“家”不应该有物质上意义,有人就有家想到跟队友说了,顺便约了明天早上起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了……,很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了张六人桌,联络不到队友度想去找其他队伍加入不过既然有想法了先做做看吧……,维持2小时的热度也是绝对没有问题大家几十个小时的努力都汇聚了在1分钟,太残酷了 颁奖~17:45 -

恶梦(BAD DREAMS)

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但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

恶梦(Bad Dreams)

indienova.com/game/bad-dreams--1

但是,当你意识到你不是个人在这里时,开始时完美梦想很快变成了个糟糕梦想。……看、听、、摸、跑...。……不要忘了悄悄地做这切,因为邪恶正在潜伏,个奇怪邪恶,如果不用双手拿着你头,无法消停...

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