小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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(好想要钱现在这个偌大游戏市场跟偌大餐饮市场样,看着店多,从街头走到街尾也不定能找到家好吃……,但是不确定该买什么香料,菜市场香料那些平平无奇八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来样子(值得逛),不知道买点点能不能行

highway★:GMS2学习日志★011

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各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

taomee:小花仙12周年周边预售开启!四大福利限时上线

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亚克力立牌】配合十二周年庆典,本次立牌采用双面高清印刷,还特别增加了【小花仙十二周年】专属插片,将小花仙们身影与起成长经历和回忆同收藏……以上就是本次小花仙12周年庆典淘宝活动~欲知更多小花仙周边相关活动情报,请大家持续关注店铺哦~感谢大家对我们喜爱……~祝各位小花仙在12周年和生活中天都快快乐乐圆圆满满!

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

Esther的游戏手札:#31~35

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、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……我开始看书了。……也就是说,它不仅适用于“玩惯黑岛游戏,再玩生软可以很快挑战高难度”情况,还适用于“现实里是铲屎官

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

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和往年样,迎接他是朋友、青梅与妹妹。……但这次,行人其乐融融过暑假同时,不少异常之事正在暗中发酵。……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人心里都有束长明之火,留给曾经他们

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我个玩意

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