安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我个正式做游戏,她是个人名字,她会带着玩家回到某个人过去……#现在能玩到>最早原型是个解密类型,只要你盒中图案和右边提示通关了,原型只有关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜没事了……接下来需要调整地方,个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有些交互上细节。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

《藏梦》方桌派

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跟搬砖样,没有乐趣了。……,那么第六章希望说玩家能有个释放过程。”……魏先生:“其实我会觉得就是有时候可以在个气口上做,最值得拿出来场景上去做,我发现你们第章有特别有意思

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……再甚至直接挑些看上去质量较好,大家玩玩,其他碰都不碰?……,后来想是我重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

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发起:mioku 想招募队友起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要就是美术和音效相关队友了……有兴趣赶紧联系我吧!QQ:2763686216可以在我过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……想加把劲做游戏赶紧联系我呀!!!!

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

发起:无有时代 RT,天气热就不想动,开了空调太舒服也不想动,明明工作也没有特别累,但就是不想动,创作起来没多久犯困……方程: 似乎就是所谓春困秋乏夏打盹?进入五月份起我就一直是处于这个状态。……真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉年比年热md)早上78点太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗拼命在流

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