平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天双双登顶新品与热玩前10!

Glittering Sword

indienova.com/steam/game/1459300

闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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发起:UME Game 自从与亲密革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生道路上走了两年多时间……因为我原来是做JAVA开发,所以选择了LibGDX这个引擎,没有编辑器,整个游戏都是代码行行敲出来……》两款游戏都是我们两个人坐在起讨论讨论,自己觉得好玩决定下来,但是否能经得起市场考验完全不知道

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!

幽夜少女之鏡(Mirror of the Phantom Maiden)

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透過探索逐步揭開消失背後秘密, 這是場關於靈異與幻影冒險之旅。……在日夜顛倒的鏡界中,主人公「凜」將追尋姐姐失蹤真相。這是段關於壓抑與救贖靈異橫向探索冒險。……如今,凜轉學進入姐姐曾學校,決心親自調查那天到底發生了什麼

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

想做款能生孩子游戏!……写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在预期是先做个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……随着S8比赛落下帷幕,切回归正轨,我也要继续完成这个一拍大腿设想游戏啦,以后会稳定更新

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心侵蚀,最终在次次成功后……圣志狐游传是款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子,尝试拯救将倾王朝和水火中百姓

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