indienova.com/game/dumpling-together
这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,就自动设置的今年发。3.……体量很小,就祝大家春节喜加一啦。 下饺词: 亲爱的饺子朋友们!饺子好!……大家一起包饺子 是一个轻松祥和,快乐休闲的 煮 饺子游戏。 点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子就煮好了
indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿一下大神的作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~
indienova.com/u/root/blogread/26133
各种奇葩的报错各种失败,那一周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了一些,就开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,就没再开工程,就继续画起了mockup3,顺便把相关的logic map简单想了一下……然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/groups/post/62445
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝
indienova.com/game/praesidium
一款第三人称速通动作平台游戏,设定在一个未来城市的屋顶上。……在你先进的盾牌的帮助下,你可以创造悬停的重力场,帮助你前进,穿过城市。……躲避和阻挡炮塔,因为它们试图击晕你并使你减速。尽可能快地通过这一关,挑战你的最佳通关时间
indienova.com/game/glittering-sword
闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805
),现在要做一个模拟经营城建游戏,第一时间想到的就是做国风古建,于是游戏题材很快就定了下来。……而且这种经典视角对玩家特别友好,玩过模拟经营的玩家们几乎不用适应就能上手操作,新玩家也不会被视角转晕。……盛唐的长安城则是大部分中国人都想去看一看的地方,于是终点就定在了长安
版本:Early Access
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