小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

小组帖子:重庆独立游戏

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最近刚回重庆,在重新考虑规划自己的职业生涯,有意向在游戏这个方向发展但又不太想去大公司工作,所以想看看没有志同道合的本地团队……EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技……: 是indienova没人,还是重庆独立游戏开发者没人……才8个成员 文盲: 从业10年的老油条策划

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大头大……(如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下AI的智商。。。)

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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一般会从立项开始,确定核心玩法,先1个或者多个游戏原型,把核心功能和要测试的地方区分开来。……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷……玩家可以自己海报,易拉宝,头像,都可以,这些都是任由玩家发挥的

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

DarkSong个人第一次稍微为这个工程的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……___________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果数值……(上面是拿AI胡的)[/spoiler]2017月12月18日[spoiler]为人打工新游戏 肝命还是只有

WHAT THE CAR? 万物皆可赛车(WHAT THE CAR?)

indienova.com/steam/game/2727650

温馨提示:顺其自然,确实很傻你还可以汉堡、钓鱼、游泳、甚至唱车拉OK!……离合器是什么鬼?……💣 剧透警告:剧透(spoiler):尾翼(spoiler)不就是挂在车后面酷酷的那东西吗……对不对

小组帖子:新人报道~大家好~

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发起:aalmns 大家好~很高兴认识大家~ OTAKU牧师: 欢迎~~~~ aalmns: @OTAKU……牧师#1 谢谢~我们在DC上见过~ OTAKU牧师: @aalmns#2 嘿嘿,知道的~ erufu……erufu: 欢迎新朋友 Oncle: 新人好,可以上女装照片了!

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

indienova.com/indie-game-news/if-game-of-thrones-were-set-in-super-mario-world/

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……看起来很带感哦~话说到这里,如果有一款 8-bit 的《冰与火之歌》出现的话,那该是多么令人期待的一件事情。……不过,估计只有独立游戏开发者会去这么,而他们又几乎是不可能拿到版权的。所以……这应该不可能发生的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

当然电脑也不会带了太重,回去可以安安心心玩玩游戏看看书。游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……,的还是不好,评价一般。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

版本:Early Access


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