indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 电影一般的过场动画,配上原创的音乐。- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸
indienova.com/steam/game/966470
但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道。……每关还有可以给玩家提供各种忍道的线索的指引忍者。当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定中可以加分
indienova.com/game/tale-of-ninja-fall-of-the-miyoshi
◎ 火之道,如火一般杀入敌方阵中,夺取目标首级。◎ 山之道,找寻线索。……每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道。……每关还有可以给玩家提供各种忍道的线索的指引忍者。当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定中可以加分
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
为什么一把橙色武器可以提升这么多战斗力?这些其实都是由数值策划在进行设计和把控的。……这样设计可以通过4个参数形成多种不同的变化曲线,其可扩展能力是非常强的。……一般游戏在计算伤害的时候还会有两个系数,一个是伤害加成系数,一个是最终伤害减免系统
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
在使用作家思维时,我们则会关注,在什么情况下我们会需要用到这张卡片笔记?……在什么情况下我们会回想起这张卡片笔记?……第二种软件,一般只要是支持双向引用和标签的笔记软件都可以很简单地实践卡片盒笔记法
indienova.com/game/fishing-north-atlantic
随着你的渔夫生涯资历,利用各种可升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种可升级的渔船和渔具探索渔区。……),有六个逼真的港口◎ 渔捞业授权伙伴 - A.F.
indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605
餐馆息业,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……比如,音乐可以适当增加,满足不同场景的气氛烘托;技能系统,可以添加新手引导,降低卡关带来的体验割裂感;……游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向靠开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情的连贯性可以适当紧凑
indienova.com/u/gadqq/blogread/33780
一般来说,这个要素表明开放世界必须允许玩家像世界的一部分一样存在和移动。……在这些情况下,也许世界更小但更丰富会更好?……你可以整天跑来跑去,捕捉宝可梦。那是不是可以说,通关后的《宝可梦》是一个开放的世界?
indienova.com/groups/post/85050
直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……而且演示里面的按钮,是要用户自己点击的,有些知识,是需要用户拖动大小,从而代入看结果的,所以在对知识内容了解不全面的情况下是很难理解到底为什么我会这么去做的
版本:Early Access
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