CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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什么是音乐的速度(即节拍数,BPM)大家谁都在小学或者中学的音乐课看到过“乐谱”。……刚开始这个方法进行尝试的时候,处理非常的耗时,解析时间甚至超过了原乐曲的时间。……▲这是最新的BEATWIZ的乐曲文件为单位的解析结果

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点也没有

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……,对塔防类的设计比较精通和擅长,这个周末开始着手弄一下,做个山寨版的保卫萝卜练练手,素材下我喜欢的偶像……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白

僵尸校园(Zombie's Cool)

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"■一般关卡:只要击退敌人就可以。最适合赚取硬币。一般关卡中还有夜间关卡。……-什么?因为太多种类的敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量。……在这个游戏,硬币会帮你解决一切问题!

僵尸校园(Zombie's Cool)

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一般关卡:只要击退敌人就可以。最适合赚取硬币。一般关卡中还有夜间关卡。……什么? 因为太多种类的敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量。……在这个游戏,硬币会帮你解决一切问题!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……,在没有什么粉丝的情况下达到650万的播放量,为我们带来了十几万的粉丝。……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我经常用debug.log()来调试,其实更应该是vs自带的Debug更好

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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层),但与一般 Rougelike 游戏的奇幻背景不同,The Pit 是一款科幻背景下的 Rougelike……游戏中大量的合成配方需要玩家在游戏通过 hack 电脑来获得,而且有意思的是,这些信息很多内容都是外星语……,需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢尝试

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……也许通行无碍的日子我们会邀请大家一起录制一期更加现场的版本。……另外,中文泛型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要的听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR联络方式微公众号

版本:Early Access


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