游戏基础知识——毒

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这通常来说是“火”与“电”的强项),但是在单次攻击的总伤害上(比如我用一次毒,你放一次电这样),毒系手段一般会稍高一些……,毒云大多数情况下都是 AOE 效果。……关于游戏里面的“毒”,有什么需要补充的,也欢迎各位在下面评论区留言

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下产生一些问题……当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下产生一些问题……## 输出的问题在一般情况下,使用前面提到的 bmfont 这样的软件工具,以及文泉驿点阵宋体,已经可以解决大多数需求

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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缺点:1:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔消沉肥宅。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……引擎自带一些功能包(如Unity中的Packages文件夹下内容或是Cocos中的Internal文件夹下内容)也构建成一引擎包……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

BD的游戏(BD's Game)

indienova.com/g/bdsgame

ALT + F4”键退出**作者不会写代码,代码是看油管上的教程现学的,如果有遇到任何BUG请在评论反馈……(如果有能力修复的话)目前发现在第四关有小概率闪退的BUG,不知道为什么,可能只是偶然的,在测试过程中只发现了一次……游戏的字体使用到了logoss写的shader,非常感谢!

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

对不起,但为了回答这个问题,我必须用到哲学。Entitas背后的主要思想是分离状态和行为。……在这种情况下,我们只需要从一个预制实例化一个游戏对象,并连接游戏对象与实体。我想指出一件事。……仔细的读者可能注意到我写的配置是“固定”数据。我把这个词固定在引号

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

仔细想想发现用到最多的场合是把这个素材集的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源的图像编辑软件……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……老生常谈,经过考验的产品这些都是经过历史考验的产品,一般来说应该不需要过多赘述

游戏基础知识——复活与重生

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中的“复活与重生”刻画进行简单的整理和总结……3、仪式无论是用什么样的手段让死者起死回生,仪式基本是必不可少的(或许“生化”路线的手段很少用到仪式,……综上,老铁们如果下辈子投胎到了游戏世界,你要知道那里起死回生什么的很正常,所以如果你有条件的话,一定要让你的亲戚朋友为你选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

《拉结尔》上线之后产品变成什么样。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到的社交关系链的

版本:Early Access


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