indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题……当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下会产生一些问题……## 输出的问题在一般情况下,使用前面提到的 bmfont 这样的软件工具,以及文泉驿点阵宋体,已经可以解决大多数需求
indienova.com/groups/post/102863
缺点:1:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/groups/post/61151
发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/u/mioku/blogread/35813
【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微信小游戏为例是……引擎自带一些功能包(如Unity中的Packages文件夹下内容或是Cocos中的Internal文件夹下内容)也会构建成一引擎包……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
对不起,但为了回答这个问题,我必须用到哲学。Entitas背后的主要思想是分离状态和行为。……在这种情况下,我们只需要从一个预制实例化一个游戏对象,并连接游戏对象与实体。我想指出一件事。……仔细的读者可能会注意到我写的配置是“固定”数据。我把这个词固定在引号里
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
仔细想想发现用到最多的场合是把这个素材集里的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源的图像编辑软件……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……老生常谈,经过考验的产品这些都是经过历史考验的产品,一般来说应该不需要过多赘述
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
《拉结尔》上线之后产品会变成什么样。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
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