GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

indienova.com/groups/post/103157

发起:Nova-eU9G 游戏简介与规划:想做一个生存+塔防+rouge(可能有rouge元素)的单机游戏……如果进展顺利,且游戏有一品质的话,会参加独立游戏比赛,甚至上线steam。……开发目的:做了一年半商业化游戏之后也想做点自己喜欢和感兴趣的游戏,也是为了提高自己的综合能力,同时也想自己产出一些东西来弥补工作中产生的虚无感

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

indienova.com/steam/game/2488050

本游戏为回合战略SLG。玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……回合战略SLG全语音自动再生功能

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

indienova.com/game/clans-to-kingdoms

一款回合战略城市建设游戏。……游戏有 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑和 21 个不同的军事单位,由

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……同理到这个极简风格,场景和角色的描边以及细节量都要统一,这样才能有是同一种美术资源的协调感

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……同理到这个极简风格,场景和角色的描边以及细节量都要统一,这样才能有是同一种美术资源的协调感

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

indienova.com/steam/game/1669000

在《Age of Wonders》标志性的4X战略和回合战斗中探索新的魔法世界。……以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!……在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合战斗中探索全新的魔法世界

版本:Early Access


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