诺娃独立游戏通讯 2024-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-36/

因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)讲讲近期发布微小游戏的流程与感受……《她杀》是一款剧情向的悬疑解谜游戏,游戏采用了独特的"剧中剧"结构--"现实世界"和"小说世界"两部分交替进行……年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作现在已完成两个项目方案设计,急需合作伙伴完成研发工作一:文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微小游戏

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

洞窟生成具体的实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来的效果最自然实现流程首先在地图上生成随机墙(45%……次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……FillFlow算法检测出所有连通区域计算所有区域面积只保留面积最大的几个,过小的洞直接填掉将剩下次一级的洞窟的中心点去比对最大洞窟区域的点

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

发条人(The Clockwork Man)

indienova.com/steam/game/111000

在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她的祖父的奇怪的抵达她在伦敦的公寓后,Miranda 立刻搁下了她的计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

发条人(The Clockwork Man)

indienova.com/game/the-clockwork-man

在最近的工程师和发明家的行列中,Miranda Calomy 总是有诀窍能创造性地解决问题。……当一封来自她的祖父的奇怪的抵达她在伦敦的公寓后,Miranda 立刻搁下了她的计划并立刻动身进行一次环球冒险活动

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/steam/game/1991140

除了破坏之外,还有对机器本身进行模拟:头重脚轻的结构会倒下,沉重的飞行器飞不起来,但设计良好的机器会无情碾压对手如同蝼蚁……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界。……我们的建造系统支持任何大小的众多形状,使工程师比以往更具掌控力

罗博造造 2(Robocraft 2)

indienova.com/game/robocraft-2

除了破坏之外,还有对机器本身进行模拟:头重脚轻的结构会倒下,沉重的飞行器飞不起来,但设计良好的机器会无情碾压对手如同蝼蚁……利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界。……我们的建造系统支持任何大小的众多形状,使工程师比以往更具掌控力

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

- 可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程……,再往上一级就是胜利判断了,往下的是 Boss 角色本身的策略状态,在前面日志提过,这个是跟角色的动画和物理状态是分开的……,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构:在 Construct

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)