indienova.com/groups/post/29744
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。创建一个枚举类来保存它。……所以顶角有太多的可能性了
indienova.com/game/games-of-glory
4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位
indienova.com/game/lost-cube
改装界面能修改或提升玩家的属性。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移速,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...……玩家能够自由修改或提升这些属性。提升属性需要进化点道具
indienova.com/game/rogue-bit
探索内存,修改你周围的字节、机器代码和 CPU 寄存器,想办法逃出数字世界。……读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机有一个简单的 CPU,有两个寄存器
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
建议都使用英文,并自己规范一个命名规则,方便自己使用和查找。……,这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些……,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……战略模拟角色扮演游戏《新天魔界 浑沌世代 5》,除完整收录 PS2 版的内容之外,并针对 PSP 主机的特性进行修改
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……马造剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
需要对这一类心智结构有深刻的理解。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……进行测试,通过玩家的 Feedback 来修改关卡结构和顺序凭借设计师对游戏设计的理解和直觉来猜测进行玩家测试
版本:Early Access
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