战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

智人(Agence)

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智人的世界中,你可以: ◎ 各个星球之中施展你的神力,观看故事发展;◎ 种植神奇的鲜花,影响智人的行为以及他们互动的方式……帮助他们取得平衡,防止他们从星球上掉下去,或者让他们坠入无尽深渊;◎ 旋转宇宙来观察智人,从不同的角度故事如何发展……;◎ 将智人加入由人类工程师预先训练过的环境中;使用强化学习系统设定的目标和奖励,让智人学会独立思考和行动

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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我真正听说过有这款游戏的时候,是半年前,一位解说的视频,才觉得这游戏好玩。……特别是潜行任务中,需要很强的团队意识才能完成。……我不知道大家怎么想,我就是这样的,我喜欢等级一级一级的升,总想着,明天我要70,后天75,大后天90

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……为了应付世化高中期末考试,荣浩晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦。……荣浩期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家接触故事流程

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,给玩家的那种哎嘿(斜眼笑

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……值得注意的是,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang采访节目中向Greg

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

危险坡道(Danger Ramps)

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◎ 您的车辆具有改进的物理性能;提高驾驶技能以游戏中取得进展。……游戏注意事项: ◎ 这不是一款长篇大论的游戏,但是进入下一级别不应该太容易。……◎ 只使用一个手键盘上完美游戏。◎ 针对 Xbox One 控制器进行优化

启示录(The Apocalypse)

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* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来……* 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性……* 驾驶 – 感受非同寻常的载具系统,你可以开放世界寻找汽车

版本:Early Access


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