小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做不起来,投入的钱就跟打水漂一样

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

想了好久,还是图狗和我最配(就像下雨天和奶茶更配一样),那种只会埋头制图的神级屌丝气质溢于言表。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451

● 精度比碳膜结构摇杆更高,杜绝碳膜结构移动时的电压抖动。  ● 专利结构设计。  ……Joycon电磁摇杆项目在2020年立项并开始原始设计,我们的原则不允许我们像某些工厂一样,1:1抄袭原装摇杆结构……,在保证体积和手感的前提下,我们全新设计自己的结构,自有专利才能走出国门,走的更远

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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相反,Zhon 可用的结构很少,因为他们更依赖单位。……只有一种资源,即法力,它是由被称为宿石的结构从圣石中收集的。……与最初的《横扫千军》一样,开发商在发布后在官方网站上发布了可自由下载的新单位

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

版本:Early Access


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