lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,还有其他思路?……这个问题本身成立?……对于玩家无法自然的施展技能或连招的问题,《SUPERHOT VR》也给出了它很自然的解答:所有敌人和玩家都只有一滴

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

Lab当然,我们会想说,既然是 VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,还有其他思路?……这个问题本身成立?……对于玩家无法自然的施展技能或连招的问题,SUPERHOT VR 也给出了它很自然的解答:所有敌人和玩家都只有一滴

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?这是政治学问题?这是道德问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的?……引入话题,又是正确的?好的?善的?合理的?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1978

当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1979

当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1980

当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆

小组帖子:【Daily Free】精心设计的 Dungelot-like 作品 Gemygo

indienova.com/groups/post/410

打开会有物品掉落隐藏宝箱石块(暂且这么叫),可以打开隐藏宝箱围绕在场景中的地形方块血格,满血状态血格,失去一滴血的状态能力使用

传奇 4(MIR4)

indienova.com/steam/game/1623660

无论你从事哪一种生产活动,都可以透过交易将你的收益换成你所需求的资源,你的时间与努力一点一滴都不会浪费

病态吸入(Morbid Inhale)

indienova.com/steam/game/1724100

向他们展示如何用最后一滴血来为生命而战!以任何方式消灭僵尸。射击,爆炸,燃烧,撕裂和撕碎!

The Last FARMER - Prologue

indienova.com/steam/game/3119650

资源管理至关重要,每一滴水和每一个决定都可能意味着生存或死亡的区别

版本:Early Access


总页数:50


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