indienova.com/game/planetarian-hd
这是一部由精美的插图和美妙的音乐共同描绘而成的科幻视觉小说,讲述废墟猎人与机器少女“梦美”在雨从未停歇的……他在那里遇见了一名叫做“梦美”的少女,她是星象馆的解说员,30 年来一直等候着客人的来访,而她同时也是一台快要坏掉的机器人……雨依然下个不停……与“梦美”相处的每一天勾起他悠悠的乡愁,一点一滴都在动摇他的心
indienova.com/groups/post/1978
发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队的主程序和主策划,也是团队的创建者与负责人。……当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/1979
发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队的主程序和主策划,也是团队的创建者与负责人。……当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/1980
发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队的主程序和主策划,也是团队的创建者与负责人。……当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
indienova.com/groups/post/103887
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/103888
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/steam/game/471550
这群未来的魔法师迅速获得各种法力强大的新法术,却没有掌握适当的安全措施,操之过急的结果自然就是接二连三的致命事故…………《Nine Parchments》把实时法术射击操作与PRG元素融合在一起,玩家不只能升级角色和收集魔法战利品……,还能在过程中用法帽和强大的法杖充实自己的装备库
indienova.com/steam/game/2257840
● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……但侮辱与疼痛没能折断她的傲慢,公主骑士依然抱持着无用的自尊。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
版本:Early Access
总页数:50
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