语文课堂(ChineseLesson)

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展开一场“字”“智”角逐。……,展开一场“字”“智”角逐。……词义选择) 成语接龙(思维博弈、反应比拼) 写字题(玩家手绘汉字,一笔一划还原记忆) 成语判断(辨别褒贬、用法正确性

星之梦 HD(Planetarian HD)

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这是一部由精美的插图和美妙音乐共同描绘而成科幻视觉小说,讲述废墟猎人机器少女“梦美”在雨从未停歇……他在那里遇见了一名叫做“梦美”少女,她是星象馆解说员,30 年来一直等候着客人来访,而她同时也是一台快要坏掉机器人……雨依然下个不停……“梦美”相处每一天勾起他悠悠乡愁,一点一滴都在动摇他

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队主程序和主策划,也是团队创建者负责人。……当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆。……不讨论氪金平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

indienova.com/groups/post/1979

发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队主程序和主策划,也是团队创建者负责人。……当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆。……不讨论氪金平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队主程序和主策划,也是团队创建者负责人。……当然也可以像“第一滴血”电影那样,敌人死活打不着兰博,兰博随手一扫撂倒一堆。……不讨论氪金平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新的用法,来让玩家感觉成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新的用法,来让玩家感觉成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

九张羊皮纸(Nine Parchments)

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这群未来魔法师迅速获得各种法力强大新法术,却没有掌握适当安全措施,操之过急结果自然就是接二连三致命事故…………《Nine Parchments》把实时法术射击操作PRG元素融合在一起,玩家不只能升级角色和收集魔法战利品……,还能在过程中用法帽和强大法杖充实自己装备库

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……但侮辱疼痛没能折断她傲慢,公主骑士依然抱持着无用自尊。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

版本:Early Access


总页数:50


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