Moondown丶咏叹:VR中的动画:混用动作捕捉与Unity关键帧

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3398

用户反馈和精细的视觉效果至关重要,而要让UI设计具有辨识度与实际意义且便于测试,也需要付出巨大努力。……这并非视觉效果上的优化,而是从程序角度上让早期测试人员也能得到具有实际意义的反馈。……此项目在UI动画中使用无运动学无重力有阻力的刚体,可以推动UI让其飘动,但也会快速停止,并停在玩家附近

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

下面是使用说明以及注意事项:1.……默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……为了让换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/steam/game/1648560

带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女, 甚至对主人公一见钟情。……带回家的史莱姆不仅突然变成了美少女,甚至对主人公一见钟情

不祥之夜:回魂 - 棒仔

indienova.com/steam/game/3637500

那天在公交车上,他遇见了玉华,一见钟情。可玉华最终选择了延期毕业的混混。……那天在公交车上,他遇见了玉华,一见钟情。可玉华最终选择了延期毕业的混混

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

indienova.com/u/louisliu/blogread/11939

1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题,……打包后的发布版本中功能正常,所以大家应该在发布版本中测试此功能,不要在编辑器中测试此功能!

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

使用使用您喜欢的任何播放器,播放音乐,可视化引擎会自动工作1.视频 & 图像说明 视频1:随机展示了几个可视化效果……它可以使用窗口的形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕上,这样您就可以边工作,边欣赏音乐的美妙。……可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac, ape...等十几种格式支持进度条组件,使用

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

indienova.com/indie-game-development/the-story-behind-angerforce/

Boss 是2016年重制 AngerForce 时,我们尝试制作的第一个新追加 Boss,希望以此测试新工具和制作流程……使用这个技术,可以通过形变来得到单张纹理近似的其他透视角度,从而达到减少关键帧的效果。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D 的效果

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

核心是使用Tiling And Offset节点与Gradient Noise节点在对象UV上制造随机扰动……,以模拟自然风的效果附加使用UV节点结合Power节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用Lerp节点插值……,应用最终效果实现细节:1.Split节点与Combine节点的使用Split节点的用途是将n维矢量分离

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……Offset 节点与 Gradient Noise 节点在对象 UV 上制造随机扰动,以模拟自然风的效果附加使用……UV 节点结合 Power 节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用 Lerp 节点插值,应用最终效果实现细节

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