JU(Ju)

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说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

小组帖子:47关求助

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谢谢 DOZE: @FolStone#35 策略游戏,飞机大炮去攻击别人的 曹白宇: 卡53了……感觉……50关后基本都是步步为营的局面…… FolStone: @DOZE#38 风过一说建设类秒懂了233……风过: @FolStone#76 当时我问别人的,第一个成就是手铐,名字TOO HONEST

血色记忆(Blood Memery)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的2d或3d模型,又愿来的话不一定找的文案策划……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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当我们取出其中135的音符时,构成了C大调中最和谐的主三和弦: 这个和弦还有两种转位方式,分别为:……于是你获得了一套基本的伴奏!……大家既然有喜欢的流行音乐,一定有着最基本的感。这一步请相信你自己的耳朵

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶张管家:我只是有些被少爷的话感动了罢了。▶徐元皓小时候:感动?我说了什么感动的话吗?……▶暮沐:以为这样活下去的人,一定不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样的没错!……你只是想要报复和打击别人。▶叶承旭:那么……我算什么?叶承旭直视着我的眼睛,而我却不敢看他

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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那记忆差错所残留的,成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……km的课听到一半,激动的跑去和组员讲,想做只有中国人才能做的游戏。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们做的最好,那就有价值去做它

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

那记忆差错所残留的,成了仅有自己能看见的身影,静静地站在视野里的某个位置。……km的课听到一半,激动的跑去和组员讲,想做只有中国人才能做的游戏。……有的东西是别人表达不出来,或者说我们做的最好,那就有价值去做它

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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绝大多数主流游戏里面如果死了的话就会无后果的从最近的存盘点重新开始。……,那他真的不见了,你可以出击的角色里少了一个人。……外围还有一个很长线的失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜的局面,到这个时候你这个存档论如何都没法赢

版本:Early Access


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