夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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Interactive Design and Production I4分的必修课,来自顽皮狗参与了神海前几开发的大佬……不是第次建模(之前的系列有说前面有上过maya基础,但是人是第次),基本上是maya+zbrush……从最开始最基本的用maya个个骨骼蒙皮绑定,到各种constraint的设定方法,到建立个全身骨骼

电竞教父(Esports Godfather)

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三叉戟还是四保?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……在不断变化的版本环境中,你能否得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?……王者的征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

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三叉戟还是四保?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……在不断变化的版本环境中,你能否得出致胜的独特理解,带领队伍走向胜利?……王者的征途最终通向……从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后

江湖录:锋芒初试(JIANGHU CHRONICLES: PROLOGUE)

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领略本的独特魅力。……,领略本的独特魅力。……《江湖录:锋芒初试》的存档可继承至《江湖录》,方便玩家继续推进流程,但经外力修改的存档,我们无法保证其正常继承

The Legends of Class one 嗨哥一班大冒险

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吕乐晨:本的猪脚之,手机控,整天就拿着手机看小说,没有节课停下来过,然后再在自己的脑内小剧场里度过天……,嘴里还喊着些奇怪的台词...彭:绰号PJ,班里的矮个头,全班最喜欢打LOL的,没有之,曾经两个星期……王瑞杰:绰号王瑞丁,彭的死党,班里存在感略低的个人

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办次比赛……黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”优惠的活动……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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这是个怀念FC的游戏,个玩了多年FC,终于下决心要去创造同样世界的人所做的游戏。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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《Grey Eminence》 简介先来看下面这个问题:"如果实现 100 倍的性能提升,你会如何开发个历史向大战略游戏……所谓福祸相倚:在正确的人手中,绝对权力可以用来推动进步……但它也轻而易举地陷国家于不利。……最后送大家份临别礼物:张国家编辑器笔刷的动图。重建罗马还能再简单点

我秘密的暑假时光2(My Special Summer Vacation 2)

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你的行动和日程完全取决于自己——但你能在暑假结束前无遗漏地体验?探索小镇初来乍到,大搞探索!……训练你捕获的昆虫,在的回合战斗中使用它们,脱颖而出!……在暑假结束前,你享受所有乐趣

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你活着抵达那里?……本具有定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒些敌人才能获得足够车队生存的资源

版本:Early Access


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