【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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希望能对一些朋友有帮助 or 抛砖引玉吧...同时也是自己给自己的涂鸦练习( ̄▽ ̄)建议建议 1:多花时间做设计,对题目要有一定的探索广度和深度一般来说……叙事游戏,需要有一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……而解谜游戏需要一定的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

希望能对一些朋友有帮助or抛砖引玉吧...同时也是自己给自己的涂鸦练习( ̄▽ ̄)建议1:多花时间做设计,对题目要有一定的探索广度和深度……叙事游戏,需要有一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高……而解谜游戏需要一定的关卡数量去让设计者告诉玩家解谜机制当中蕴含的可能性

侏罗纪公园:基因计划(Jurassic Park: Operation Genesis)

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都采用全 3D 的画面,整个游戏的画面水准相当高,环境细节丰富、恐龙看起来很真实,树木和草会随风摆动,一定程度上展示了开发组深厚的功底……游戏的音效也是根据现有的资料和电影制作出来的,每一种恐龙有自己独特的声音,暴龙那巨大的脚踏在地上发出的震撼声非常逼真,拥有电影才能带来的音响效果

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

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2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一定大小就会自动压缩……有知道如何解决 的大神?)2、设定了主角变化的方式3、游戏进行UI设定,未导入目前的游戏画面

如何奖励你的玩家

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在游戏设计上,成就(收集)等也一定程度地成为受到设计师与玩家看重的机制。……这也一定程度地解释了为什么自我效能理论认为外在激励会伤害内在动机,但在此情境之中,玩家会更多地将成就系统看作是内在动机的一个部分……另一方面,没有任何成就系统能够单独比肩优秀,它一定需要在扎实的游戏设计的基础上才能够得以实现

小组帖子:招募策划/制作人

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机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……一定要有能力的。VX:haiyoushuii

我可爱的异教徒(My Cute Pagangirl)

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你能与一个母权统治的古老异教部落合并 ?……她需要只有你才能给她的爱和关怀♥♥ 特征♥: Magna Germania 周边的爱情故事!……有异教风味的可爱女孩们 母系氏族的异教部落 两种游戏模式 三消游戏的经典小说 G374 的出色洛菲嘻哈

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

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现在必须继续增强我的Zephyr GOAP,支持数值,才能应用于我的游戏。……数值比对以前当前Node的State与世界状态比对时,只要有符合就移除。……都会完整记录变动后的整个世界状态,我觉得过于浪费内存,考虑在Node上只保留自己对世界状态的变化量,但是要牺牲一定的运算时间

Surrounded by mice

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这是一个,RPG角色扮演游戏回合战斗 一觉醒来,家里进了只大老鼠,而且还吃人不只家里进了大老鼠,整个村子都被老鼠入侵了必须消灭老鼠才行装备系统……装备分为,武器,盾牌,头部,衣服,装饰品分5个品质等级只要有钱就可以购买 道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

版本:Early Access


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