indienova.com/steam/game/2154820
"El Paso, Nightmare是一款第一人称恐怖游戏,讲述的是主人公本想走出汽车旅馆房间弄一桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第一糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验一场令人血脉喷张的FPS恐怖战役。耐玩的无尽生存模式
indienova.com/game/3rd-eye
唯一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自一个人生活。……挺可怜的。红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。……挺可怜的。铃仙•优昙华院•因幡分发药水的成熟大姐姐。游戏中的登场人物绝不只这一些,敬请拭目以待
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……48h,而且又是个人 solo,48h 内除去睡觉吃饭的时间只剩下 24h,其实就等于给你一整天开发一个游戏……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/groups/post/100716
如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……真是别出心裁又无比真实的鼓励方式啊!做不完的话我就给你一枚梦幻的硬币,如何?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
但我一般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一人负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延
indienova.com/u/liuty/blogread/3301
游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就三人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的……还有一个和他们前一个游戏作品《Slashy Hero》有关,你们如果玩过看到就秒懂了
indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
但从我的游玩体验来看,原神打从一开始就没有想过要做一款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是一大喷点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从一开始就确定下来,讲究心流的体验从一开始就不存在
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
就完全没有挑战性了,剩下的就是比耐性,想睡觉。。。。……,有大豆子就加速,没豆就按一定概率随机转头。……我想AI更像人一些,所以我写了几套AI,有偏于攻击性的蛇,有偏于保守发育的蛇,有平衡发展的蛇
indienova.com/game/zelter
他们冲进了你的家,尽管你拼死抵抗,不过这场抗争从一开始就是毫无希望的。现在,你又孤身一人了。……不过这个过程并不都是严肃的,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时的岁月静好,又能感受到奋勇战斗时的血脉喷张……,这一目标就无从谈起
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)