sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

攻击系统有一个新的升级包!A、立刻升级! B、秒后升级!……为了营造种“步行也可以”的舒适游戏环境,大部分的怪物都不会主动攻击玩家,甚至见面玩儿命逃跑的。……念及此,今天我升级了下战斗系统,以后,没有无脑攻击了呢!

啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/steam/game/2949320

100只以上的角色起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

indienova.com/u/jxd99930/blogread/11447

总之,游戏开始,切都充满了节奏的气息,让人不想停下来,管她是谁,我们来吧。……在地牢中,你不同的武器,每次可以对敌人造成伤害,当然,如果你不想受伤,你得学会掌握,他们的节奏,彭彭怕……其实是9.8啦,还有创意工坊的堆mode哦。总之,买就对了。木马,真香

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了……需要个熟练的程序

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,先使用各种免费素材(特效是打折时候的……)先建个原型关卡。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观些= =

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来起做东西出来?……游戏的话,自己素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头个项目正在做 兴趣可以加入QQ190035725 不过做游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

会员:etherko(EtherKo)

indienova.com/u/etherko

最近在玩:塞尔达(天下第,秒了),赛博朋克酒保每日的疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜……【昏迷

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103124

或者什么老人可以交流下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……: 留个联系方式交流下?……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

个大事儿,估计你得赶紧办了!下周“七夕”兄弟,你知道应该干啥吗?……如果你脸懵逼,我给你点拨下:玫瑰不能少,明天你还有天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?……实在要硬着头皮问我你的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划枚,业余时间找点事情做,兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)