GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

建桥 +(Bridge It +)

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虽然看到一列火车因为桥的中断掉入水中比较有趣,但是玩家需要在游戏中建造一座不会断的桥梁

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……// 是否正在面对入侵者,即已经正确瞄准bool IsFacingInvader(){if (invader……,因为攻击状态实际上有几种子情况,根据 maxChaseDist 和maxLeaveDist 来判断是否要继续追击还是回去

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

黄昏降临时(As Dusk Falls)

indienova.com/steam/game/1341820

您可以重复尝试游戏故事,探索多种不同的角色结局,并找出每个决定的细微改变。……您的角色是否能安然地走到最后?他们最后会成为什么样的人?……您是否可以摆脱家庭带来的不良影响?为了自己深爱的人,您愿意做出多大的牺牲?您是否能过走出过去的阴影?

纪录片:《进击的独立游戏人》

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《口袋方舟》独立游戏纪录片:《进击的独立游戏人》独立游戏制作人,是一群怎样的人?……经历创业失败的情侣小张和巧子,依旧有着独立开发梦;享受过游戏时代红利的三个中年游戏人,离开大厂重新出发.....殊途,是否同归

异常楼梯(異常階段 - Abnormal Stairs)

indienova.com/steam/game/3119390

操作方法:W/A/S/D - 移动E——开门Esc - 设置内容制作/分发指南无论您是个人还是公司,请随意发布和分发视频……请不要未经许可分析游戏和重复使用内部资产。……我们对内容制作/分发过程中可能发生的任何损害不承担任何责任。注意

像素魂斗罗:无赖战术(Gunslugs: Rogue Tactics)

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由 Orangepixel 制作发行的一款横版像素动作游戏,是系列游戏的第三部作品,Gunslugs……每次进入游戏你都会处在不同的位置,这给了游戏很大的重复游玩体验

版本:Early Access


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