SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效

小组帖子:游戏概述

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如果玩家没有被救助,则按普通复活算,初始复活时间为5s,游戏每过一分钟增加3s,且只能复活到初始复活点

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.111

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你扮演奉王命取剑除恶的符文骑士,但剧情很快在多种风格间跳跃:星际科幻、林间奔跑、摘苹果;甚至需要亲手从盒中拖出香烟

从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术

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突如其来地向玩家展示大段文字,很有可能将玩家兴致击退,而与之相比,歌曲与一分钟的录音都是十分轻量的内容

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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饭桌上是一位同事带的自家特产辣椒,当我那位同事不小心吃了一口带有辣椒颗粒的事物后,脸色突然从正常转变到通红,持续了一分钟后又经过一段时间恢复正常

josranm:拉喀那湖女神的故事

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一分钟过去了,一个士兵游上水面。“报告长官,找不到公主的痕迹。”“报告!我这里也找不到!”

小组帖子:拟真多人生存游戏

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开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

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开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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就是要谘询专业的意见的时候了,尽可能在游戏制作前期就开始做这件事,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及改

版本:Early Access


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