Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us

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坐到这张凳子上,你连一分钟都不到就必须放弃你在乎的什么东西,否则车轮就会从这该死的马车上脱落!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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它不管是英雄之旅这种叙事,还是三段式叙事也好,它把人的情绪的调动,是靠在每一分钟设的每一个情绪曲线的体现

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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它不管是英雄之旅这种叙事,还是三段式叙事也好,它把人的情绪的调动,是靠在每一分钟设的每一个情绪曲线的体现

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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查看完整日志https://indienova.com/u/sheeep/blogread/28628零基础一分钟做游戏是一种什么体验来自

从银河恶魔城中成长与探索的关系探讨《暗影火炬城》的设计

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并不是地图的“开放性”或“连通性”本身,而是游戏内容为玩家带来的源源不断的新鲜感,以及精密设计的每一分钟关卡体验

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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刘畅:这个问题比较复杂,其实并不是一分钟能讲清楚的,我只能说我推荐你看几个视频,首先你在b站上面去搜索

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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例如「金辉之屋」提供的「黄金酒」,能在一分钟内大幅提升攻击和防御力,以及敌人掉落的金钱数量

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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guildhall 有 3 个作业描述,第一个是限制你用纯手绘的方式画一个 2D 游戏的大概一分钟的关卡

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

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过了一分钟,有人试图把话题转移到我们正在评估的其它游戏上,不过我可不想让他得逞,因为我只想谈论《小浮岛

版本:Early Access


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