kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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因为温影实战比较多,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作全流程有一定了解和熟练度,维塔士有一些流程和学校走是非常类似的……,设计则是需要天赋,学通之后见效快。……Robert:游戏设计其实是针对于人一个设计,它是根据人心理感受来设计,所以我会更多去研究一些心理学内容

小组帖子:游戏概述

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如果玩家没有被救助,则按普通复活算,初始复活时间为5s,游戏每过一分钟增加3s,且只能复活到初始复活点……其二,怪物掉落生物精华量与它们实力应该正相关,上述只列出了怪物掉落却缺少大概实力对比很难让人明白这其中风险与收益关系……怎么判定识别这种类型行为并进行相应处理是一个值得思考问题。毕竟无法保证这样情况不会出现

麒程 游戏列表:0601 终极-Steam【入库版本】

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Vengeance - Tower Defense ARS 157.49,CNY 49,20210425 一分钟……(Minit)阿根廷区6元,一分钟 ARS 64.99,CNY 18,20200710 巡警(Beat……Cop)阿根廷区3元,巡警 ARS 35.99,CNY 9,20200710 摩纳哥:你就是我

从 Sailor's Dream 谈 Simogo 的交互设计艺术

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Simgo 作品向来以独特诡异风格与着重叙事特点著称。……Simgo 作品向来以独特诡异风格与着重叙事特点著称。……突如其来地向玩家展示大段文字,很有可能将玩家兴致击退,而与之相比,歌曲与一分钟的录音都是十分轻量内容

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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”这种抽象但同样意义非凡概念也可以是被索取东西;甚至也有很多“为了引出某人而将俘虏扣押”情节,……”等等),也可以影响到游戏性相关设计,比如采用“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件来取代“金钱”作为俘虏间……“流通货币”,因为在被关押期间“金钱”购买力极其有限,但“糖果”、“香烟”、“酒水”等物件却可以让俘虏们产生愉悦心情

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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例如在玩游戏时遇到特别气愤事情时,心理感觉特别堵难受,触发你外在愤怒表情,形成要摔手机动作或呐喊……请注意每个人情绪表现是与人性格相关,例如在一个温馨场景下,对应拥有豪爽性格女孩有可能是心理感觉已经是欣喜若狂……,当我那位同事不小心吃了一口带有辣椒颗粒事物后,脸色突然从正常转变到通红,持续了一分钟后又经过一段时间恢复正常

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.111

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驻院玩家职责还包括为医院儿童游戏团队提供培训,以及协助院方为住院青少年匹配合适游戏方式。……游戏开局,你扮演奉王命取剑除恶符文骑士,但剧情很快在多种风格间跳跃:星际科幻、林间奔跑、摘苹果;甚至需要亲手从盒中拖出香烟……,选择你战斗员,证明你才是天空主宰

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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此篇演讲目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍风险……在团队能力范围内优先考虑玩家状态、感受:在做各种设计上决定时,优先考虑玩家情绪以及心理健康,其次才是游戏体验……,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及改

专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

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想要在如此短时间内完成任务,单刀直入是比较好策略 ,正如 CiGA 官方发布 48 小时开发技巧中说那样……在采访前,梅阿兔也把题目视频发给了我,这是一段多个镜头混剪,包含了动画、扔飞镖、魔术等画面,长度约一分钟……,比如第一关骷髅头,第三关鳄鱼,以及第五关拼图

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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以及充满挑战关卡和多样地图,无尽刺激和挑战!……,感兴趣朋友可以看看,新画风尝试下次再说吧~ 上面是角色变成对方状态,此时双方可以touch。……,虽然游戏还没做完,这次打包时间有点晚,但是在最后一分钟提交上去了,四点开始摆摊试玩,开始接客了!!!

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