highway★:GMS2学习日志★004

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不过还是绕过了一个没想明白地方(现在效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,可能是判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要美术资源补齐

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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发起:Cuusint 项目为回合制策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上

前程似锦(Excellent Expectations)

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3、自由探索喜欢沙盒游戏,希望即使是解谜游戏也能有沙盒那样自由探索感觉。……作者的话 觉得一个好游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作小型游戏,质量确实比不过别人大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

前程似锦(Excellent Expectations)

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3、自由探索喜欢沙盒游戏,希望即使是解谜游戏也能有沙盒那样自由探索感觉。……作者的话 觉得一个好游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作小型游戏,质量确实比不过别人大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

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Steam上不少游戏,还没有发售,直接就标上支持10+种语言,一了解才知道,其实根本就还没开始做;有些开发者…………不少人都觉得本地化是个一个零件,我需要的时候把它嫁接到我游戏上,玩家就能买账。……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出解释文本,无论怎么做,都是额外开发工作量

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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Steam 上不少游戏,还没有发售,直接就标上支持 10+种语言,一了解才知道,其实根本就还没开始做……,等等……不少人都觉得本地化是个一个零件,我需要的时候把它嫁接到我游戏上,玩家就能买账。……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出解释文本,无论怎么做,都是额外开发工作量

小组帖子:有开发小游戏的吗?(小程序游戏)

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发起:xuanhu 周末和朋友聊天,没想到小游戏市场居然这么大,开发难度不大,很适合一个人单干,他们公司都是招实习生开发……他委托找产品,如有做小游戏团队和个人工作室联系,QQ 贰六三零七二七九③一 ,或私联系方式

羞涩の小红豆:Room开发日志

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但是会花掉更多时间,这次比赛时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究……说真的,参加这样命题比赛让想起了上学时候命题作文,其实关于剧情再制作最初是有了构思,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……想要表达清楚和生动,确实是需要一定能力和功底

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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怎么感觉有意思怎么来,实际上一个游戏一切都是为了最终你给玩家体验目标服务,所以不能本末倒置,……游戏前期需要围绕玩家操作角色因为沉船事故幸存了下来,一个人在大海上漂流,来到一座座荒岛,孤独求生过程……这需要在实际开发中来实践

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426

剧情结构为单线流程,不需要多周目——对..剧情简单3张图就能概述。……游戏内除了战斗和躲避陷阱外没有其他因素,连回血都只能保存和攻击敌人造成伤害吸血。……R大招实用性并不强,伤害贼低范围也不怎么

版本:Early Access


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