小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

游戏处于完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……所以游戏体量还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经 itch.io 发布了,因为感觉……人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划吗,可以帮忙提供一些想法

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……这个技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了

故事讲述:逃跑(Stories to Tell - Run Away)

indienova.com/steam/game/2779680

“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

起源是想玩卡牌了,就构思了一个爬塔+暗黑地牢,大概就是牌组构建的基础再增加了一个角色养成的维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限,有任何偏向都是可以接受的。……ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候,我参考了Unity Store的一个CCG

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

这周的数据和上周的有区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……流失过程大致是这样的玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了……但是其他人对于只狼demo的预期是? 忍者,古风,忍杀,叮叮当当

笔岛 VR(Pen Island VR)

indienova.com/steam/game/535010

(你知道那是!)警告: 需要高超的躲避与反击技巧。 相信我们,真的需要的。……想想自己到 Pen Island 需要什么才能活下来?

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29444

【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……,大佬douxin123456: 想要做一个单机rpg的游戏demo,搭建完场景了,当然一部分是网络的资源

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

風至鄉,一棟小公寓的頂樓,住著小芬和阿灰,我最喜歡的情侶。……他們并沒有許多財富,不過還好桌子總是有食物。不管發生了什麽,他們都擁有彼此。……我Griffin Cyan,是這個游戲的作者。我的頭像差不多就是我現實中的樣子

orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29513

首先,我要特别欢迎一下本周大量地将游戏加入到愿望单的新朋友们。……在这里不会有什么愿望单抽奖的活动,也不会有什么直播掉KEY的活动,更不会有某些淘宝风格的被我所厌恶的行为发生……于是,实际这是一场赌博,或者开箱模拟器

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/34479

但遗憾的是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……于是就从19年开始基本全力投入到这个恶魔城同人ACT的制作中。。。……INDIENOVA是面向独立开发者的平台,我这个游戏企划与其众多的独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现的朋友

版本:Early Access


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