lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

第一个小解谜游戏制作记录

indienova.com/indie-game-development/notes-of-the-production-of-the-first-puzzle-game/

制作过程中,边做边学了不少东西,也研究了很多美术相关流程制作方法,可能前后制作的素材质量还有些不同……,因为边做也在边开发新的制作流程。……以上都是早期测试时实现的效果,主要是为了验证美术流程——是否可以制作。所以做得比较简陋,一天就完了

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

indienova.com/indie-game-review/blazing-chrome-review/

Thaís Weiller 现在已经是知名的女性游戏制作人,她参与大部分制作、设计工作,而 Danilo……需要挂着行进的段落也不少游戏流程不长,比较遗憾。……,可能流程比较短是最让人不满意的地方了

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事的真相,推进游戏的进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏……谢谢您的支持还有其他同世界观下的游戏正在设计和开发中,敬请期待游戏要素游戏有7个关卡内含15个场景场景里有12个谜题内含若干隐藏要素游戏流程在一个小时左右游戏除正常结局外还有隐藏结局

烛光迷局(烛光迷局 Candlelight)

indienova.com/steam/game/1979120

(总流程大概20分钟,包含两个结局)-游戏特色-·黑白手绘美术,70年代的氛围。·有守密人陪伴着你。……这是正方形劳伦斯第一次制作的游戏,请海涵,感谢支持

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

由许愿铃工作室制作,梦结界工作室发行的短篇叙事RPG《风与鸟》已经正式在 Steam 平台免费发布https……优秀的音乐-故事全流程拥有精心挑选的音乐加持,参与叙事的曲子将给您留下深刻的印象

变量 Variables(Variables)

indienova.com/game/variables

我们将塔防游戏与 roguelike 游戏相结合,制作出了这款单机塔防游戏。……· 配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事的真相,推进游戏的进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏……◎ 游戏有 7 个关卡◎ 内含 15 个场景◎ 场景里有 12 个谜题◎ 内含若干隐藏要素◎ 游戏流程在一个小时左右

版本:Early Access


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