Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

indienova.com/indie-game-development/unity-version-of-generate-tile-based-maze-with-backtracking/

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

沙盒风格的游戏,玩法丰富,找到完成每个任务的最佳方法取决于你自己。……出售药剂每天都有顾客光临到你的商店寻求解决他们问题的方法。你将面临的后果取决于你决定卖给他们什么。……我们不会告诉你该怎么做,只要你玩得开心就好!

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗的方法?……要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?

一份小团队项目管理的简易指南

indienova.com/indie-game-development/project-management-guide-for-small-teams/

美术方向:展示概念设计或参考图等 你打算怎么做?……但在敏捷开发中,繁冗传统的设计文档由于沟通成本过高并且没人想要读一本几十页的说明书,已经很少再作为沟通的媒介使用……以下两项是目前在行业内需要使用必要的设计说明文件时较常使用的方法: Design Wiki (比如可以参考看看

Game Maker Studio 安卓开发指南

indienova.com/indie-game-development/game-maker-studio-for-android/

在阅读本篇文章之前,需要读者已经了解了GMS基本的使用方法。……另外需要提前说明的是,笔者并非安卓方面的专家,我只是对于使用 GMS 制作安卓游戏有一些值得分享的经验……(如果你不是这方面的专家,那么这一部分最重要的就是“按部就班”,确保每一步都按照说明进行,保持网络稳定

研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

indienova.com/indie-game-news/apex-fish-in-a-small-pond/

开发者应该使用排序的方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间……具体说明如下:Apex Legends 迫使玩家组成三人小队,并且与其他同样规模的 19 支队伍相互竞争……Jamie Madigan 认为,开发者 Respawn 应该使用排序的方法强化大鱼小池效应;或者,进一步地

缩放自己及一切

indienova.com/indie-game-news/scale-preview/

所以,在这款游戏中,遇到障碍的解决方法是:缩放。 遇到敌人的解决方法也是:缩放。……但他说明了Scale与Portal是截然不同的游戏,因为Scale的重点并不是解开各种谜题,而是关于探索与发现

疯王子:一个外行学画画需要多久?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019

不过在基本方法和知识学习完以后,进步就非常慢了。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体的排线方法,还是得看现场操作才行……还想说明一点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹一幅画可以很好,但是原创就画成一坨狗屎

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

搬运自油管Gdevelop的官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板……,后四种方法个人感觉对广大独立游戏开发者们在宣发上也有帮助。……视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏做的还行

密室回声(Echoes of The Backrooms)

indienova.com/steam/game/2777630

你能找到回到现实的方法吗?还是会成为这个扭曲恐怖维度的一部分?……开发者简短说明请记住,这款游戏完全由一个人从零开始制作完成。……-NVIDIA 的下一代缩放技术,提供两种缩放方法,使您的游戏在保持相同视觉质量的同时运行更快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)