茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

出口项目: 后街(The Exit Project: Backstreets)

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周围的一切看似正常而平凡,但仔细看看,你看到了什么? 一步一步地,你又回到了起点。……那么你一定漏掉了什么。重走一遍你的路,找出这个世界图景中的异常之处。……这并不容易,但重要的是不要放弃并继续寻找。答案总是在你面前。停下来,放松一下

悖论:洗手间(The Paradixion: Restroom)

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发生了什么...? 我恢复意识,发现自己身处一个陌生的房间。……一看,这里像是普通的厕所,但有什么地方不对劲。 这里没有进出的大门! 我怎么会来到这里?……这不会容易。 你是能够解开这个谜团的人吗?

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

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此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能……1 份史诗级宝石猎手药剂16 个沃夫黄金宝箱,内含 2 张保底闪亮装备卡

方程:这就是创作冲动么

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最近我对安东尼·卢佐的社科书《制造消费者:消费主义全球史》非常感兴趣,对现代工业消费主义潮流如何使人与人之间更容易产生……既然记录最终注定会随记忆一同消失,为什么人还会犯傻,以为只要拼命写字就能留下什么呢?……如果拿这个问题去问沉迷小霸王(国产山寨NES主机,游戏卡带不能存档)的小时候的我,我可能会一脸的困惑,反问,为什么一定要留下点什么

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

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代码的话,有点数据库基础很容易能看懂了,记得要using SQLite4Unity3d;就行,还是很容易用的……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错

The Billion Clicker

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目标简单但非常容易上瘾的空闲答题器游戏The Billion Clicker 是一款纯粹的空闲点击游戏……听起来很容易,对吧? 但挑战在于您从 0.000000001 值开始。 分析您要购买的操作和升级。……没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形

焚魂之梦(焚魂之梦)

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所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,所以玩家可以很容易的越级打怪……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……虽说这些只是样本,最终形式什么的还没决定,万一我偷懒可能也就将就这样了(笑)。……符卡名显示什么的...

小组帖子:Life

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发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft

版本:Early Access


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