像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/game/falling-as-lightning

打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的

错误悖论(Paradox Error)

indienova.com/game/paradox-error

为了生存,你必须快速确定可以到达屏幕的哪个部分,哪些像素是可以触摸的,哪些只是背景图案

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

指引·这里什么重要的NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

Bossa 出品(Bossa Presents)

indienova.com/game/bossa-presents

加入社区,讨论某个特定的标题是什么吸引了你的目光,留下反馈,与志同道合的玩家互动,并帮助我们决定制作哪些游戏

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平吗?……游戏中哪些部分使真正的随机?又有哪些部分知识让人感觉是随机的?

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……但还是必要一提

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家…….對於roguelike-game也是同樣的道理,它是類沙盒遊戲,所以很多相似之處例如:MINECRAFT……,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧

电子游戏本地化教程:一

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-1/

专业的本地化工作会应用到哪些工具?译者为何要了解游戏人物的背景?……我们一份无所不包的本地化概要,里面的问题可以引导开发者了解本地化过程需要哪些信息。……另外还有一些技术性问题,比如哪些符号可以直接用在游戏里、哪些符号不该翻译之类的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在这场玩家的狂欢中,我们跟这些用心做游戏的开发者聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/27699

让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)