JYJY:Risk of Rain 2 公布了!

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紫色蜥蜴,红绿鬼火,还有移动石像,上图最显眼两尊紫色炮台则像是新增敌。……加上熟悉角色以及敌人,让人不禁遐想——《雨中冒险2》莫非会是初代3D复刻版?……续作公布相信会让系列粉丝倍感兴奋,期待Hopoo Games后续公布新游戏内容

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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4、更换了基本战斗音乐。(游戏节奏感微妙地更强了!)……测试版给测试者玩时候,部分测评音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版音乐可以让人稍微接受一下啦……、电影所画的东西,也有站内一些朋友作品,感兴趣朋友可以猜猜各是什么东西

斯库尔雅格:西卡人的叛乱(SkulJagger: Revolt of the Westicans)

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每次只能携带一种泡泡糖味道,而且一直保持到玩家激活它。……西瓜泡泡糖将把风暴变成一个弹射物,破坏屏幕上任何东西,还可以收集物品。……橙色泡泡糖会让风暴向敌人吐出小球,摧毁他们。泡泡糖功能可以在菜单特殊泡泡糖练习选项中进行测试

如何设计一款解谜游戏

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每个场景大纲视图和该场景主要目标问题显而易见为了开启解题流程,玩家们首先需要知道他们任务目标究竟是什么……玩家们并不总是能够理解你想要传达给他们的东西,(要解决)问题可能并不够明显,也许需要一个更加明确阻碍令玩家能够清楚地知道他们目标究竟是什么……,你游戏内谜题难度或复杂性随着玩家游戏进程逐步提升,而玩家在找到谜题解决方案同时,也更加熟悉你解谜风格

生存(Surv1v3)

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特征与一个知道你一个做不到的人并肩作战是什么感觉?……SURV1V3 你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……最多 2 名玩家在线合作与朋友一起玩创造意想不到伙伴关系和渗透,使挑战更加令人兴奋

方程:10月31日

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那么,奖杯与成就是什么呢?……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然产生一种情绪倾向(尽管当事不一定会发觉自己感到无聊……,也就因而不再纯粹而不负责任,也就因而成为了“不再是好奇心”、别的某样东西

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……除了经济压力外,团队遇到过最大挑战是什么?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞游戏,比如文明系统、P 社游戏、龙与地下城题材游戏甚至是桌游我也非常喜欢

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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那么,他们是怀疑游戏“形式”。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……“他手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服短剑。  “一柄剑,是贡多林宝剑!”  

粉碎!山地自行车速降 重制版(Shred! Remastered)

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在超过 30 个赛道中爆发出变态技巧和组合,由一个以山地自行车为生家伙手工制作 - 每一个赛道路线都会你处在兴奋的边缘……在 30 多条赛道上玩出变态技巧和组合,这些赛道是由一个以山地自行车为生的人手工制作 - 每一个赛道路线都会你处在兴奋的边缘……这款游戏玩法令人上瘾,直奔主题,是即时提高肾上腺素理想选择,也足以让人上瘾,适合长时间游玩

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

(嗯···也许有吧毕竟太多了)就像我之前学测试,培训的会从计算机组成发展到安装各种系统(如linux……但能力不足”,具体执行起来看人,人们可以通过交谈相互理解,不互相责怪就很好了,如果去点另一个技能树会让你知道更多天空……比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次

版本:Early Access


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