mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成内容,这次日志就先缓缓开发进度,由我来分享一下大概项目架构吧……简单来说,DI会准备好我们可能会依赖到对象,当我们需要使用这些对象时,直接通过DI来注入,就能实现调用了……上图时最常用注入方式,构造体注入。在注入后外面就能直接调用_hexGrid来实现依赖了

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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发起:mioku 本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……,很多数据存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……,一个简单六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……甚至学得快、足够精炼的话,一百个小时之内,就能掌握这些原理了。……现在在创作你们故事之前,用这个模型套一下,再衡量一下它是否有趣吧

梦正在到来……(The Dream is Coming...)

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吉郎作为一个普通日本小学生,在上最后一节课时候睡着了,醒来时候大家都已经回家了,整个学校综合楼都开放了……基本上会从高中 5 人圈回忆和一个非常神秘女孩改变了吉郎的人生观故事。……在游戏过程中,小吉郎会找到同学们东西,讲述有趣故事,同时也会了解到同学们隐藏一些问题.....

Perfect Memento of Touhou Question

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东方试广纪。发行日期:2018-08-02

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度作品

zephyr1125:桃花源 | 2020.1 | GOAP AI Visual Debugger

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首先,没能赶在2019年内做出demo,我很抱歉T_T近期我会写一期年度回顾好好检查一下去年工作内容……,反思一下问题。……这样,在实际游戏中有几十种action之后,就能够很快捷查看决策过程,寻找其中问题

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……乌云遮蔽了月光,风中残留着凶恶气息,匣中宝剑如龙吟般振响,去吧少年,世界需要正义力量。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

乂闻录:轮回(Echoes of Yi: Samsara)

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《义录:轮回》是一款融合中国传统文化黑暗武侠动作游戏。……《义录:轮回》是一款以战斗、探索与解谜为核心国风动作冒险游戏。……游戏特点: - 高速节奏战斗:面对强大敌人,体验极具压迫感战斗,感受刀光剑影之间生死博弈

霍格沃茨之遗:豪华版(Hogwarts Legacy: Digital Deluxe Edition)

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- 72 小时抢先体验 《霍格华兹传承》是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定沉浸式开放世界动作角色扮演游戏……在旅程中,你将造访熟悉以及全新地点、探索奇兽、自订你角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往巫师……体验 1800 年代霍格华兹。结交盟友、与黑巫师战斗,并决定魔法世界命运

版本:Early Access


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