jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Team Fortress 2 里的 Spy Class

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这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳成了游戏纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以无敌来推过兼顾的防守等等……每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易陷入两边占满了对轰的僵持局面局面,加上有

Homecoming

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每个人对于家都有不同的看法,但无论是什么样的看法,家一直都是我们的归属。……我们都都需要回到一个家,无论是过去的还是未来的,一个或者一群,在此处还是彼处。……自制的游戏音乐将配合你的游戏进程播放,希望不同的音轨能让您更享受Homecoming(这是什么鬼官方语气

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……Tim:从我开始玩游戏起一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……Tim:从我开始玩游戏起一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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所以比起从匿名人士手里购买游戏,很多收藏家更倾向于直接从夏尔蒂手里“淘宝”,毕竟专家和权威的名头摆在这……毕竟作为一名大忙人,夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么夏尔蒂本人的嫌疑非常大了……我暂且一个问号在这里吧

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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Oren Rubin:从一开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……P10:游戏姐姐和弟弟都有着很鲜明立体的性格,让觉得非常可爱。……我知道总有一天我会用上这个灵感的!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年记不起那是什么了。……,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体。……往这个方向吧。好,定下来了,就用这种做法了

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……本周游戏方面……我个人来讲可能没什么好说的,主要还是在 itch 的海洋遨游。……1张专辑 Time Out 音乐:Dave Brubeck关键词:爵士、混合拍子 Supply的推荐的音乐我个人是希望能多元一些

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相一致了……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?

版本:Early Access


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