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这些看起来都是很平常自然的设计,但 TF2 里通过副武器和一些机制上的设定给所有职业都增加了一些功能让他们没有看起来那么简单……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳就成了游戏里纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以放无敌来推过兼顾的防守等等……每一个地图有很明确的目标会把双方往固定的点推,然后很容易就陷入两边占满了人对轰的僵持局面局面,加上有
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/groups/post/1123
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。 ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
所以比起从匿名人士手里购买游戏,很多收藏家更倾向于直接从里夏尔蒂手里“淘宝”,毕竟专家和权威的名头就摆在这……毕竟作为一名大忙人,里夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么里夏尔蒂本人的嫌疑就非常大了……我暂且放一个问号在这里吧
indienova.com/groups/post/95849
做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的就剪切到后面的功能里以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
21世纪的书友会签名本小说,变得就像是某年某月某日某机场的候机厅杂志,读过以后一年就记不起那是什么了。……,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体。……就往这个方向吧。好,定下来了,就用这种做法了
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些人互相一致了……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?
版本:Early Access
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