当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

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如果本着这个目的出发,那么,是否拿投资、是否完美无缺的达到某一水准、是否一定要经历艰辛的开发过程…………这些都变得不那么重要。……想想看,写一本小说的过程不也是一样

黯淡之光(Dimmed Light)

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你是一个经验的乌尔贝克斯,盯上了另一座废弃的工厂。……我们尽力了, 但结果……真的起了一身鸡皮疙瘩!……🪓 你能揭开工厂的秘密? 在那里生存可能?! 出发,来试试吧!

地下墓穴(CATACOMB)

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你能活着逃脱?CATACOMBS - 是一款充满氛围的单人独立心理恐怖游戏。……当沙怪追捕你时,你能活着找到出路?……独特功能3D空间音频 逼真的体感相机视角手工制作的地图,许多区域可供探索警告:包含血腥内容

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码个完成度比较高的demo……当然我也不会那么天真地以为自己那么平凡的作品能够入选复赛,得奖更是不可能的事。……),他们时间真的充足能体验较多游戏

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码个完成度比较高的demo……当然我也不会那么天真地以为自己那么平凡的作品能够入选复赛,得奖更是不可能的事。……),他们时间真的充足能体验较多游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?如果有,你觉得是哪个品类?……那么真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?如果有,你觉得是哪个品类?……御坂12306:首先尚不确定“小团队”的定义,那么我冒昧的定义一下:至少是完整的团队,具有制作人、主策划

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

这样虽然玩家会非常爽,但是可能极大消减游戏粘性,正如同开修改器玩多了游戏就没意思了一样。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有?……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通的游戏玩家

Garden in! Artbook

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想了解更多有关《Garden In》中奇幻植物的信息那么这本画册就是为你量身定做的!……每一页都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们更多的了解

旅行狂热者:旅行故事(Wanderlust Travel Stories)

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你是个旅行狂热者?这有一款基于文本的视觉小说。……这是一款真正意义上的“慢游戏”,如果你热爱旅行,那么想必会在其中体会到无数的乐趣。……游戏中包含四部小说和五个短篇,大约 30 万字,至少需要 12 个小时的阅读

跳跃的意面(The Jumping Spaghetti)

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在「The Jumping Spaghetti」中,您要控制一条弹性的面条,通过 28 个充满障碍、……准备好跳进史上最疯狂的义大利面赛道那么是时候跳跃、转身并将义大利面带到终点线了

版本:Early Access


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