indienova.com/u/jkumawang/blogread/35774
开发背景想象一下,如果每个人都能轻松地制作自己的游戏,那会有多酷?……功能描述场景编辑器直观的界面: 想拖拽就拖拽,想点哪点哪,我们的场景编辑器就是这么简单直接。……实时预览: 修改一下就能立即看到效果,确保每一个动作都像你想象中的那样完美
indienova.com/steam/game/1096290
或许不久的将来,通过苦苦的练习 你会变成一个真男人的!……,通过苦苦的练习你会变成一个真男人的!……在游戏中你只需点击鼠标左键就可以顺利的遭受折磨在我们开发团队的努力下,我们成功的都不是男人了!
indienova.com/steam/game/2398530
据说,传说,按理来说,到了X市,你没去过吉祥村,就相当于没来过。。。……看了这个故事让你相亲不再迷茫,让你了解人的心态和潜台词。。。……对啦,顺便说一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本
indienova.com/game/backfirewall--1
系统的命运就掌握在你手中! ~在你的智能手机里上演的悲喜剧~按回车键更新你的智能手机...……>等一下下!我在和你说话,更新助手! >我是 OS9,这部手机的操作系统,我不想更新。……来,让我向你展示一下本系统的一些令人惊叹的功能: 巧妙的谜题👁️🗨️ 查看 RAM 中的终端错误
indienova.com/game/backfirewall
系统的命运就掌握在你手中! ~在你的智能手机里上演的悲喜剧~按回车键更新你的智能手机...……>等一下下!我在和你说话,更新助手! >我是 OS9,这部手机的操作系统,我不想更新。……来,让我向你展示一下本系统的一些令人惊叹的功能: 巧妙的谜题👁️🗨️ 查看 RAM 中的终端错误
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……譬如炉石,大家也都是简单的数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/game/raidou-remastered-kuzunoha-village-trainings
1 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚经验值」可以赚取雷道与仲魔的经验值。……2 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚钱」可以赚取现金。……3 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村大赚特赚」可赚取香品 (可提升雷道与仲魔的能力值) 与酒 (可提升仲魔的忠诚度
indienova.com/groups/post/92542
坦白说,抛开题材的噱头,如果是我自己作为一个陌生的玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……譬如炉石,大家也都是简单的数字,但是一个“随从打随从互相扣血”,一下就丰富出了很多战术
版本:Early Access
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