更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你时候,你会觉得自己努力并没有白费,可以很大增添自己信心……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……我,永远也做不到自己变成他人,但是,我可以自己变得看上去更像他人

仓鼠炸弹(Hamster Bomba)

indienova.com/game/hamster-bomba

点击次数越多,就能解锁越多新仓鼠。您还可以解锁新鼠标指针,点击速度更快。……也许有无数种方法可以时间过得更有趣。……但如果你想在一天辛苦工作后放松一下,这也不失为一种好方法

最后的片段(One Last Clip)

indienova.com/game/one-last-clip

逃脱唯一方法是遵循任务指示:反复观看同一影片片段,寻找漏洞以挣脱。……你任务很简单:帮忙整理有缺陷电影胶片。 进入放映厅,坐下观看电影片段。……但要注意:选错会你回到起点。 电影院可能会发生奇怪事情。忽略它们。那只是干扰

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939

交互音乐在游戏中用途 与上古时代最初电子游戏不同,游戏中音频只是循环播放8bit音乐和简单的音效……这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

第一个ToObservable()扩展方法重载可以将其看作是对Task<T>扩展,它运作方式很简单……使用扩展方法也很简单,例如下面的例子:Output: Testcompleted还有另外一种重装载,将……在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性

吴之冠:传奇版(The Crown of Wu: Legend Edition)

indienova.com/game/the-crown-of-wu-legend-edition

游戏世界——自己沉浸在一个既新又旧伟大领土之中。……属性和能力 - 掌握风、火、大地和闪电力量。你每一种能力都为你提供相融于环境或对抗敌人的方法。……战斗系统 - 探索全新且简单的作战系统,当穿梭在这片可怕土地并解开被盗皇冠之谜时,它会赋予您更多力量

球球大乱斗(Ball.io)

indienova.com/game/ball-dot-io

为了生存,你必须尽力自己活下去。……为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞战斗乐趣。……但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人目的,大大增加了游戏耐玩性

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

indienova.com/indie-game-news/one-min-pretty-panzer/

简单来说是经典游戏坦克大战加上 Will U 热门作品Splatoon喷射战士。……取得胜利的方法是通过行进和发射子弹产生花朵来覆盖场景,而敌人走过花朵会抹去花朵痕迹,所以同时需要消灭敌人……目前来说,我总结出来最简单的胜利方法就是选择跑最快载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)