《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……你看不到二楼的话,像这种是有上下结构关系时候,人的记忆,特别短期记忆,不是你刻意去记的东西,其实持续印象时间是非常短……但这个倒是我想起来以前做东西的时候。有一个关卡我把当时追女生名字加上了,哈哈哈哈

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

indienova.com/u/whispered/blogread/768

为此他用功读书,考了100分,还节省自己午饭钱,最终拥有了自己那个主机... bate测试版到这里剧情已经结束了……,讲述的东西很少但是却带来很多感触。……,它会让人玩到哭,却是笑着哭

明琪小梦:盗人讲座感想总结

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923

第一课 # 《盗讲座》开场剧情是一位从小梦想自由,想要去外面自由世界王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀情况下……同桌身上有各种女孩子情报,让人dokidoki各个街道上女孩子情报。……高价值宝物里面住着恶魔,据说宝物也会让人的心变成恶魔

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

基本上都是立项我觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……这种一次次循环外部因素最近我陷入了很严重焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑同好……为了逃避,自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿时候,张惠妹那句歌词在脑子里唱起来了

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

简单文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……美术是一个神奇的东西,我一直这么认为。……简单文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

indienova.com/indie-game-development/how-valiant-hearts-drives-you-to-the-breaking-point/

、战争期间英雄式「帅啦」时刻、戏剧性战争情势、战时敌对双方的人性、开车音乐关卡等东西结合起来,并你体验一场情绪云宵飞车……,所以这开始让人感到绝望。……一碰即爆炮弹卡在土里,所以你在挖时候要避开它们。这只是过往认为是安全区域不再安全第一步

做个好梦(Have a Nice Dream)

indienova.com/game/have-a-nice-dream

这是一个关于梦故事,你需要探索这个诡异房子,寻找真相。……“这是我想讲给你听故事。”“于是我和你故事便开始了。”……你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生男人,他希望你能乖乖待在家里,因为他将要出去买些东西回来

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

GGJ,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你不抓住这次简直对不起生你养你父母,对不起死去老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松想法是很愚蠢……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你游戏。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以作品显得与众不同一些

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

那样游戏变成了网游,那似乎就有些偏离了独立游戏了。 我一直觉得,单机游戏就像一本书。……书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达的东西。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)