电力头(ElecHead)

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⚡+🤖+🧩 在 ElecHead 中,你控制着一个叫做 Elec 电路机器,它能对任何与之接触物体或结构进行充电……《ElecHead》你扮演小机器 Elec,踏上为世界重新带来光明使命。……Elec 必须真正地、比喻意义上地“用头”,才能找到逃离这座布满陷阱工厂的方法

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间东西。……它很容易跳入,但有足够深度你继续玩。……迷人视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里、只经由一之手耕耘而来……看截图,《传说之下(Undertale)》很容易让人先入为主产生某些偏见。……》,风格上很容易让人联想起当年《异域镇魂曲》,它故事与选择纠结在一起,每每以出人意料方式展现在我们面前

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样做。……关于原型,相信不少是从 How to Prototype a Game in Under 7 Days

引导冥想 VR(Guided Meditation VR)

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简单实现可视冥想。  引导冥想 VR 是一个给您带来平静祥和日常生活视觉休闲应用。……”– Road to VR “扫清脑中沮丧与分心之事方法”– Polygon “当我摘下头戴设备时……– Health "慢慢,我像素化环境飞入了我意识

内瓦丛林之歌(Neversong)

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皮特(Peet)从昏迷中醒来后,找不到女朋友了。……● 可使用值得信赖棒球棒,挑战店主、怪物和长大后僵尸。● 领略令人惊叹钢琴曲。……● 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

文化:北国风云(Cultures: Northland)

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为了泄恨,他用诡计和陷阱來折磨我们人类四个英雄 - Sigurd、 法兰克 Hatschi 以及勇敢撒拉逊……开始踏上征程,寻求方法帮助你盟友奋力逃出 Loki 阴谋诡计,无论是瘟疫之蛇还是恶狼芬里斯突然降临……Cultures - Northland 您体验战略与冒险最佳结合!

24 小时故事:第 7 号规则(24H Stories: The Rule 7)

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你需要尽最大努力去遵守那些规则,哪怕那些规则是你去犯罪甚至杀人。……在不断尝试中你可能会发现,也许有一种方法可以毁掉这个程序?……很简单,违反规则吧。◎ 多结局: 你所作所为会影响你结局,你需要在绝望中找到那一丝希望

版本:Early Access


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